장소 : 운동장, 놀이터, 공터등으로 아이들이 자유롭게 놀수 있는 공간
도구 : 작은 자갈돌 이나 지우개등이 사용(1인당 하나씩)
놀이 방법
1. 땅에 큰원이나 큰사각형을 그린다.
2. 1번에서 만든 원이나 사각형 구석에 자기 손가락의 뼘을 재어 자기집을 만든다.
3. 가위바위보로 순서를 정한다.
4. 자기집을 시작으로 돌이나 지우개를 3번 퉁겨서 다시 자기집으로 다시 돌아온다.
5. 돌이 지나간 자리의 안쪽이 자기 집이 된다.
6. 3번 이내에 자기집으로 들어오지 못할 경우 순서가 바뀐다.
7. 따먹을 땅이 없을 때가지 계속하고 가장 많은 땅을 차지한 사람이 이긴다.
★남의 땅으로 들어간 돌이라도 퉁겨서 자기집으로 돌아오면
남의 땅을 차지할 수 있다.
★돌을 퉁길 때는 엄지와 집게손가락이나 가운데손가락 손톱으로 퉁긴다.
비석치기
장소 : 운동장, 공터등의 공간이 있는곳
도구 : 넙적한 돌 (1인당하나씩)
놀이방법
1. 5∼6m정도의 거리를 두고 두줄을 긋는다.
2. 누가 먼저 공격할 것인가를 정한다.
3. 진편은 비석을 세워 놓고 이긴편은 차례로 돌로 비석을 맞힌다.
4. 맞히면 계속 던질 자격이 있고 못 맞히면 그사람은 죽게 된다.
(공격하는 사람이 2명이상인 경우 맞힌 사람이 계속해서 비석을 맞칠수 있으며,
못 마친 경우 다음사람에게 넘어간다. 다음사람이 다 맞히면 다음단계로 넘어가고,
죽은 사람은 구제된다.)
5. 공격하는 사람이 모두 죽은 경우에는 수비를 해야한다.
6. 앞서 던진편이 다음번 차례가 되었을 때 죽은 단계부터 다시 시작한다.
7. 마지막 단계(장님)까지 먼저 통과하면 이긴다.
※비석치기의 단계
㉠선채로 그냥 던지기
㉡한발뛰어 던지기, 두발 뛰어 던지기,세발뛰어 던지기
㉢도둑발 : 돌을 발등 위에 올려놓고 비석가까이 가서 망을 쓰러뜨린다.
오른발 먼저한 다음은 왼발을 한다.
㉣토끼뜀 : 돌을 발목 사이에 끼워 놓고 뛰어간다.
비석 가까이 가서 돌을 비석위에 떨어뜨려 쓰러뜨린다.
㉤오줌싸개 : 돌을 무릎 사이에 끼우고 걸어가서 쓰러뜨린다.
㉥똥꼬(가랑이): 돌을 가랑이 사이에 끼우고 걸어가서 쓰러뜨린다.
㉦배 : 돌을 배위에 올려놓고 걸어가서 쓰러뜨린다.
㉧손등 : 팔을 쭉 펴고 손등 위에 돌을 올려놓고 뛰어가 돌을 떨어뜨려 쓰러뜨린다.
오른손 먼저한 다음에 왼손을 한다.
㉨신문팔이 : 돌을 겨드랑이에 끼우고 가서 쓰러뜨린다.
㉩훈장 : 어깨위에 망을 올려놓고 거서 쓰러뜨린다. 오른쪽,왼쪽 순으로한다.
㉪떡장수 : 머리위에 돌을 올려놓고 가서 쓰러뜨린다.
㉫장님 : 돌을 던져 놓고 눈을 감은 상태에서 걸어가 망을 찾은 후 던져 쓰러뜨린다.
깃대 쓰러뜨리기
장소: 공터, 놀이터. 흙이나 모래가 있는곳 어디나.
도구 : 긴 막대, 나무젓가락, 나뭇가지 등
놀이방법
1. 모래나 흙을 산처럼 쌓은 다음 나뭇가지를 가운데 꽂아 놓는다.
2. 가위바위보나 다른 놀이로 1등부터 순서를 정한다.
3. 1등부터 차례대로 가져가고 싶은 만큼 모래를 가져간다.
조금 이라도 꼭 가져가야 한다.
4. 모래를 가져가다가 깃대를 쓰러뜨리는 사람은 져서 꼴지가 된다.
5. 나머지 사람들은 모래를 많이 가져간 순서대로 다시 순서를 정한다.
6. 다시 3번부터 놀이를 반복한다.
두꺼비집 짓기
장소 : 모래와 흙이 있는 공터나 공원
(비온 다음 날은 모래가 젖어있어 놀이하기 적당하다)
놀이방법
1. 모래속에 한손을 넣고 그 위에 모래를 덮는다.
2. 모래를 덮고 잘 두드리면서 노래를 부른다.
3. 노래가 끝나면 손을 살면시 뺀다.
4. 손을 뺀후 집이 무너지지 않아야 됩니다.
놀이노래
두꺼비
두껍아 두껍아 헌집줄게 새집다오
두껍아 두껍아 물길어오너라 너희집 지어줄께
두껍아 두껍아 너희집에 불났다 솔이랑 가지고 뚤레뚤레오너라.
공기놀이
장소 : 작은 공터, 놀이터, 방, 거실, 운동장등
도구 : 공기알이나 작은 돌
놀이방법
다섯알 공기
1. 한알집기 : 한알을 위로 던지고 바닥에 있는 공깃돌을 집은 다음 떨어지는 공기를 집는다. 이와같이 바닥에 잇는 돌을 하나씩 모두 잡으면 한알집기가 끝난다.
2. 두알집기 : 이번엔 두알씩 두번 집는다.
3. 세알집기 ; 세알을 집고 나서 한알을 집는다.
4. 네알집기 : 네알을 손에 집고 한알을 위로 올린 다음 바닥에 모아 놓고 떨어지는
한알을 잡는다. 다음에는 한알을 위로 올리고 네알을 한꺼번에 집는다.
5. 고추장 : 네알을 손 안에 놓은 상태에서 한알을 위로 올리고 바닥을 찍으면서
'고추장'하고 떨어지는 한알을 잡는다.
6. 된장: 손안에 있는 다섯알을 모두로 올렸다가 다시 잡으며 '된장'한다.
7. 꺽기 : 손등에 공깃돌을 올렸다가 잡는다.
터널공기
왼손을 바닥에 대고 터널모양을 만든 다음 공기를 그안에 밀쳐 넣는 것이
다섯알 공기와 다르다.
1. 한알집기 : 한 알씩 터널 안에 네번 밀어 넣는다.
터널 안에 있는 네 알을 모두 한꺼번에 잡는다.
2. 두알집기 : 두알씩 두번 밀어 넣은 다음 터널을 열고 모두 집는다.
3. 세알집기 : 세알과 한알을 두 차례에 걸쳐 넣고 모두 집는다.
4. 네알집기 : 네 알을 땅에 놓고 한번에 밀어 넣고 모두 집는다.
5. 꺽기 : 다섯알 공기와 같다.
꺽기의 방법
꺽기 : 손등에 공깃돌을 올렸다가 잡는다.
박수꺽기 : 손등에 공깃돌을 올린 다음 공깃돌을 위로 던지고 박수를 친 다음 꺽는다. 이떄 박수를 한번 치면 꺽을 수의 배를 쳐 준다.
(예 : 세알을 손등에 올려놓고 박수를 치면 3*2=6년이된다.)
넷이서~
망줍기 (사방치기)
장소: 운동장이나, 공원, 놀이터등의 놀이공간
도구: 돌이나 나무토막 1개
놀이방법
1. 땅에 적당한 크기로 그림판을 그린 후 편을 나누고 공격을 정한다.
2. 1,2,4,5,7,8번은 두 발을 벌려 딛고, 3,6번은 한발로 딛는다.
3. 돌을 1번 칸부터 던진다.
4. 돌이 있는 곳은 발을 디디면 안된다.
5. 망은 돌아오다가 바로 전칸에서 줍는다.
즉 1번에 있는 망는 2번에서 3번에 있는 망은 4,5에서줍는다.
6. 만약 2단에서 죽었다면 기억하고 있다가 다음에 자기차례가 되면 2번부터 시작한다.
7. 1번이 성공하면 2번, 3번 계속한다.
8. 8번까지 성공하면 하늘로 던진다. 하늘까지 가서는 돌을 발등위에 올려놓고 위로차
올려 양손으로 잡고 다시 돌아오면 된다.
9. 하늘까지 성공하면 이제는 하늘에서 뒤돌아 아무칸이나 향해 돌을 던진다.
10. 돌이 들어간 칸은 자기 땅이된다. 자기 땅에는 표시를 하고 두발로 디딜 수 있다.
11. 다른 사람의 땅에는 들어갈 수 없고 건너뛰어야 한다.
12. 땅을 많이 따거나 상대방이 뛰어넘을 수 없어 포기하면 놀이에서 이긴다.
죽는경우
㉠발로 금을 밟았을때
㉡돌을 던졌는데 다른 곳에 들어가거나 금에 닿았을때
㉢다른 사람의 땅에 돌이나 놀이하는 사람이 들어갔을때
㉣자기가 전에 했던 번을 잊어버려 다른 번부터 시작할때
소라놀이
장소 : 공터, 운동장, 놀이터등
준비물 : 작은돌, 나무토막등
놀이방법
1. 땅에 소라모양을 그린다
2. 둘로 편을 만든다.
3. 공격과 수비를 결정한다.
4. 한발뛰기로 한번에 한칸씩 뛰어나온다.
5. 금을 밟거나 든 발을 땅에 딛지 않고 밖으로 나온다.
6. 밖으로 나와서 두발로 자리를 잡고 뒤돌아서 머리위로 돌을 소라안으로 던진다.
7. 돌이 금에 닿지 않고 제대로 들어가면 그 땅은 자기 편 땅이 된다.
만약 돌이 금에 닿으면 죽는다.
8. 무사히 땅을 차지하면 한발뛰기로 돌아가면서 떨어진 돌을 줍고
그자리에 자기편 표시를 한다. 그러면 자기땅이 되는 것이다.
9. 자기땅에서는 두발로 쉴수 있고, 남의 땅에서는 건너뛰어야 한다.
10.죽으면 다음 사람이 이어서 하고, 모두 죽으면 수비가 바뀐다.
11.다음팀 공격은 위와 같은 방법으로 한다.
12.땅을 많이 차지하는 편이 이긴다.
죽는경우
1.돌이 소라안 금에 닿았을때
2.금을 밟거나 발을 땅에 딛었을때
3.남의 땅을 건너지 못했을때
4.남의 땅에 돌이 들어갔을때
개뼈다귀
장소: 공터, 놀이터, 운동장등
놀이방법
1. 땅에 개뼈다귀 모양의 놀이판을 그린다.
2. 편나누기 놀이를 통해 편을 나눈다.
3. 공격과 수비를 정한다.
4. 공격 편은 그림 안쪽이 집이고 수비 편은 밖이 집이다.
5. 공격이 원(집)으로 몇번 갔다 올 것인지 정한다. (예:왕복3~6번)
6. 공격은 수비를 피해 다른 쪽 원(집)으로 간다.
7. 공격은 수비가 끌어당기거나 밀어서 밖으로 나오거나 금을 밟으면 죽는다.
8. 수비도 공격이 끌어당기거나 밀어서 안으로 들어오거나 금을 밟으면 죽는다.
9. 공격은 한 사람이라도 정해진 횟수만큼 갔다 오면 죽은 사람은 다시 살아나고
다시 공격한다.
10.수비는 상대편이 모두 죽어야 공격을 할 수 있다.
죽는경우
1. 공격이나 수비 모두 끌러당기거나 밀어서 금을 밟으면 죽는다.
2. 공격은 끌어당기거나 밀어서 밖으로 나오면 죽는다.
3. 수비도 끌어당기거나 밀어서 안으로 들어가면 죽는다.
무궁화꽃이 피었습니다
장소 : 놀이터, 운동장, 작은 공터
놀이방법
1. 편나누기놀이를 통해 술래를 정한다.
2. 술래는 벽이나 전봇대, 나무등을 보고 서 있는다.
3. 나머지는 약 4~5미터정도 떨어진 곳에 출발선을 긋고 출발선에 서있는다.
4. 술래는 "무궁화꽃이 피었습니다"를 외치고 고개를 돌려 나머지 아이들을 본다.
5. 나머지 아이들은 술래가 외치는 동안 재빨리 술래를 향해 앞으로 나아간다.
6. 술래가 뒤돌아보았을 때 움직인 사람은 술래에게 잡힌다.
(잡힌 사람은 술래와 손이나 새기손끼손가락을 잡고 선다. 다음 번에 잡힌 사람은
앞사람을 잡고 길게 늘어선다.)
7. 술래 앞까지 가게 된 아이가 술래 손을 잡고 있던 아이손을 쳐서 끊어지게 만든다.
8. 이때 잡혔던 아이들과 가까이 간 아이 모두는 출발선으로 빨리 도망가고
술래는 이들을 잡는다.
9. 출발선에 도착하기 전에 술래에게 잡힌 사람은 술래가 되고,
만약 아무도 잡히지 않으면 다시 술래가 된다.
십자놀이
장소 : 공터, 놀이터, 운동장등
놀이방법
1. 땅에 십자모양의 그림을 그린다.
2. 편나누기놀이를 통해 편을 나눈다.
3. 공격편 전원이 출발점에 들어가고 놀이가 시작된다.
4. 공격편은 시계 반대 방향으로 돌아서 제자리로 돌아와야 한다.
5. 수비편은 경계선을 넘어다니면서 굥격 편을 끌어낸다.
6. 선을 밟거나 선 밖으로 나간 사람은 죽는다.
7. 공격편 사람이라도 세바퀴를 돌면 죽었던 사람이 모두 살아나고
놀이가 다시 시작된다.
8. 세 바퀴 도는 사이에 공격 패가 모두 죽으면 공격과 수비가 바뀐다.
[저는 나무가지를 다음 단계로 이동a 그걸 수비가 치거나 잡아도 죽는건데 ㅎㅎ]
얼음땡
장소 : 놀이터, 작은공터. 운동장, 공원등
놀이방법
1. 술래를 정한다.
2. 술래는 한 자리에 서서"시작"을 큰 소리로 외치고 다른 사람을 치러 다닌다.
3. 술래가 손으로 치려고 하면 얼른 '얼음'하고 멈추어 서면 술래가 칠수 없다.
4. '얼음'하고 나서는 움직일 수 없는데 다른 사람이 와서 '땡'하고 쳐 주면
다시 움직을 수 있다.
5. 술래에게 '얼음'하기전에 치이거나 '얼음'하고도 움직이면 그 사람이 술래가 된다.
6. 술래가 바뀌면 다른 사람에게 술래임을 알린 다음 다시 놀이를 시작한다.
비슷한 놀이
얼음땡 놀이와 비슷한 놀이로 '앉을 뱅이'라는 놀이가있다.
'얼음'대신 '앉을뱅이'하면서 자리에 얼른 앉는 것만 빼고, 얼음땡 놀이방법과 같다.
다섯이서~~
여우놀이
장소 : 골목길, 공터, 운동장, 놀이터등
놀이방법
1. 술래 한명을 정한다.
2. 출발선과 작은 동그라미를 그린다.
3. 여우가 된 술래는 작은 동그라미 안에 뒤돌아 앉는다.
4. 여우가 아닌 사람은 출발선에서 노래를 부르며 한발 한발 다가간다.
5. 노래끝에서 여우의 결정에 따라 나머지 사람이 움직인다.
-살았다라고 할 경우 : 재빨리 출발선으로 뛰어갑니다.
출발선까지 오지 못하고 술래에게 치면 그 사람이 술래가 된다.
-죽었다고 할 경우 : 움직이지 않고 멈춰 있어야 한다.
6. 술래가 한 사람도 못 치면 다시 술래가 된다
7. 술래에게 채인 사람이 있으면 그 사람이 술래가 된다.
8. 술래가 다시 여우가 되어 놀이를 시작한다.
놀이노래
(아이들) 여우야 여우야 뭐하니 (술래) 잠잔다 (아이들)잠꾸러기
(아이들) 여우야 여우야 뭐하니 (술래)세수한다(아이들)멋쟁이
(아이들) 여우야 여우야 뭐하니 (술래)법먹는다(아이들)무슨반찬
(술래)개구리반찬(아이들)죽었니 살았니 (술래)죽었다 (또는)살았다.
8자놀이
장소 : 공터, 놀이터 운동장등
놀이방법
1. 8자와 비슷한 놀이판을 그린다.
2. 술래 한명을 정한다.
3. 술래는 출발점에서 '시작'이라고 크게 외치고 시작한다.
이때 다른 아이들은 술래로부터 멀리 달아난다.
4. 술래는 다른사람을 치러 다니는데 두 곳의 강은 건너지 못한다.
물론 다른 아이들은 강을 건널 수 있다.
5. 술래에게 채이거나 금을 밟으면 죽어서 그 아이가 술래가 된다.
6. 새롭게 술래가 된 사람은 3번에서와 같이 시작한다.
달팽이놀이
장소: 공터, 운동장, 놀이터등
놀이방법
1. 땅에 달팽이 모양으로 그림을 그린다.
2. 편나누기 놀이를 통해 둘로 편을 나눈다.
3. 한편은 안에서, 한편은 밖에서 시작한다.
4. 시작 신호와 함께 한편은 안에서 밖으로 나오고, 다른편은 밖에서 안으로
향해달린다.
5. 두사람이 만나면 가위바위보를 한다.
6. 진사람은 출발했던 자기 집으로 돌아가고 자기 편이 진것이 확인되면
재빨리 다음사람이 나간다.
7. 이긴사람은 계속 뛰어간다.
8. 상대편이 대문안으로 먼저 도착한 편이 이긴다.
뽀~너스
편가르기 +_+
엎쳐라 뒤쳐라 (덴찌후래쉬, 데덴찌)
[덴찌후래시~ 편안갈렸으면 후래시~후래시~ 계속 이랬던 기억이..ㅋ]
놀이방법
1. 모두 동그라게 모여서 팔을 내민다.
2. 엎쳐라 뒤쳐라를 외치며 손바닥과 손등 중에
아무거나 내민다.
3. 손등을 내민 사람의 수와 손바닥을 내민 사람의 수가
같을 때까지 계속 반복한다.
4. 똑같이 나뉘어지면 손바닥을 내민 사람들끼리 편
가위바위보
놀이방법
1. 가위 바위 보의 모양은 각각 왼쪽 그림과 같다.
2. 속으로 무엇을 낼까 결정한 후 가위바위보를 외치며
동시에 손을 내민다.
3. 왼쪽 그림과 같이 가위는 보자기를, 보자기는 바위(주먹)
를, 바위는 가위를 이긴다.
문놀이
놀이방법
1. 가위바위보에서 이긴 사람 둘을 뽑는다.
2. 이긴사람 둘이 문지기가 된다.
3. 앞사람의 허리나 어깨를 잡고 길게 줄을 만든다.
4. 차례로 문 밑으로 지나가면, 노래를 부른다.
5. 노래가 끝나는 동시에 문을 닫아 아이를 잡는다.
6. 문을 닫아 잡힌 아이에게 문지기가 정한 편의 이름을 대면서
"개구리편? 아니면 토끼편?"을 선택하게 한다.
7. 잡힌 아이의 선택이 끝나면 다시 놀이가 시작된다.
전래노래
"동 동 동대문을 열어라, 남 남 남대문을 열어라~
열두시가 되며는 문을 닫는다."
내용출처 : [기타] 잊혀져가는 전래놀이를 찾아서